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Pixel & Vertex Shader 3.0

August 2nd, 2007 by scyfox

Gracias al apoyo de mi viejo, próximamente cambiaré de tarro.
Ahora, si mi anterior instalación de Win XP fué el 2004, los componentes “normales” de un PC eran placa, proce, video, ram y disco duro, ahora tuve que aprender bastantes conceptos nuevos para poder estar más o menos al día.

Agp ya no es lo último. Casi todo se está pasando a PCI Express o PCIe. Que la de video tenga Pixel & Vertex Shader 3.0, que ojalá sea compatible con DX10, que sea SLI o CrossFire, que utilice todos los ‘pipelines’, que la frecuencia del GPU sea rápida, que las memorias (de la placa) tengan buena latencia, que la placa madre (mobo) tenga un sócket ojala 939, AM2, 940 o LGA775, que tenga Nforce o no, si va a ser chip de intel, ati o nvidia y puta una tracalá de weas…

Así que parti por lo que menos conocia que es el Pixel & Vertex Shader 3.0.  Había escuchado algo de Smart Shader pero al parecer eso ya es historia antigua.

Afortunadamente para mi, y para quien se interese en este mensaje, encontré un sitio en españól a prueba de wns. Con fotos comparativas y referencias muy buenas a sitios de tecnología como para darme la guia necesaria de SM3.0

Acá comparto con uds, porque se aprendió caleta.

NeoTeo - Pixel Shaders y Vertex Shaders (Modelo Shader 3.0)

pd. Así se ve Crysis con SM 3.0

Silla!

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